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https://w.atwiki.jp/tonkou/pages/27.html
[部分編集] 防御武将育成術
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2727.html
防御円の王 1白白白 ワールド・伝説のエンチャント 習合(受けギャザの世界) あなたのアップキープの開始時に、白マナ1点を支払う できない場合、~を生け贄に捧げる 白:このターン、あなたが選んだダメージ発生源が次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。 FT 攻め将棋より受け将棋。攻めモナより受けモナリングの方が強い -- シレモンの受け師 36版40 ワールドと伝説のカードの組み合わせは初? イラスト ⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃ ∧_∧ ∧ ∧ Λ_Λ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ (*゚-゚) (,,・д・) ( ・∀・) ~′ ̄ ̄( ゚Д゚) ( ´∀`) ´∀` ∪∪ @uu) ( ) UU ̄ ̄ U U ( ) ( ) | | | | | | │ │ │ (__)_) (__)_) (_(_ )
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/1006.html
No.QR087 レアリティ:☆☆☆ ライフ:3 必要アビリティ:リベリオン2 攻撃力/防御力:―/30 アビリティ:スキル1 テキスト 相手がアタック宣言したとき、このカードを場に出すことができる。 シギィでガード宣言するとき、 シギィはバトル終了時まで防御+10を得る。 (距離制限なし) 収録セット クイーンズブレード・リベリオン 叛乱の騎士姫編 (アンネロッテ・ヴァンテ・ターニャン・シギィ) イラストレーター 織田non
https://w.atwiki.jp/negiijime2/pages/485.html
あやか短編の漫画化。夏休み。あやかはなぜか部屋に一人きりで居た。 ○1P ○2P ○3P ○4P ○5P ○6P あやかハブりその2
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/569.html
防御線の果て BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects 92 162 389 BPM 190 TIME - Artist アルカラ Version plus 動画 攻略 [HARD]最大の難所である16分高速トリルの局所的に難しいとこの出来によってスコアが左右される。それ以外はレベル相応 -- 名無しさん (2013-02-15 03 12 09) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/661.html
→防御半分無視参照
https://w.atwiki.jp/medianmod/pages/51.html
ブロック率と防御値 ブロック率と防御力はMedian XLにおいて通常のLoDゲームと同様に動作しますが、 役割が少々異なっています。 LoDでは防御力はほとんど無価値である一方、 ブロック率はMax75%をキープされているという光景がしばしば見られました。 Median Xlではそれらのバランスに手が加えられています。 防御値 相手の攻撃が命中する確率は以下のように求められます。 被弾率 = 100*(攻撃値)/(攻撃値 + 防御値) レベル120において2万~5万ほど防御値を稼げば、目に見えて被弾量が少ないことがわかるでしょう。 ビルド構成の中には防御値を10万を越えるものも存在します。 重要 :Diablo IIにおいて、走っている最中は防御力が0であるものとして計算されます。Median XLでは歩くスピードが大幅に速くなっているので、Rキーを押して歩きに切り替えてください。 ブロック率 盾の基礎ブロック率が3%から8%と非常に低く表示されることに気づくかもしれません。 これは敏捷性の値によって伸ばすことができるからです。 また、同一の盾でもクラスによってブロック率の表示が異なっていることに気づくかもしれません。 それはこの表示が各クラス毎に設定された固有のボーナスブロック率と盾のブロック率をあわせた値だからです。 各クラスのブロック率ボーナス アマゾン: 3% アサシン: 3% バーバリアン: 3% ドルイド: 2% ネクロマンサー: 2% パラディン: 4% ソーサレス: 2% ブロック率は以下のように求められます。 ブロック成功率 = (基礎ブロック率% x 敏捷性)/(clvlx2) しかし、MAXを保つためには敏捷性に相当なステータスを割かなければならないでしょう。 これはMedian XLでは盾を持つことのできない両手持ちビルドが不利にならないために 盾によるブロックの有用性を下げたためです。
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/110.html
[紫]味方の防御力が上昇する(特大) リーダー効果 1102グレイナイツモン ワザ効果 4063カイザーレオモン 4073パラサイモン
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/52.html
[緑]味方の防御力が上昇する(中)(9) リーダー効果 バードラモン ワザ効果
https://w.atwiki.jp/acvparts/pages/18.html
D/KT-1O3 KT-1O3 UCR-25/A DURGA KT-1O4/PERUN KT-1O6/DAZHBOG KT-1O5 UCR-25 UCR-25/D RATAI D/KT-1O3 ジャンクパーツ:TE防御型 内部性能と防御力のバランスに優れた重装甲型です。 破損のため、性能が劣化しています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 10788 195 61 551 1000 80 20 1253 875 1.02 ▲90 KT-1O3 第一世代パーツ:TE防御型 内部性能と防御力のバランスに優れた重装甲型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 11223 211 78 452 1200 95 25 1158 901 1.02 ▲105 UCR-25/A DURGA 第一世代パーツ:TE防御型 APと防御力に秀で、高い戦闘適性を持つ重装甲型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 12423 251 85 608 900 75 15 1362 822 1.02 ▲85 KT-1O4/PERUN 第二世代パーツ:TE防御型 高いAPと防御力を備えた重装甲型です。拠点の防衛や迎撃に適しています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 12204 243 82 482 1200 100 15 1098 815 1.02 ▲108 KT-1O6/DAZHBOG 第二世代パーツ:TE防御型 極めて高い防御力を有し、被弾時のダメージの抑制に秀でた戦闘タイプです。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 12553 268 93 783 800 105 10 1212 846 1.02 ▲113 KT-1O5 第二世代パーツ:TE防御型 内部性能が充実しており、多様な状況に適合可能な重走行型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 11389 222 52 652 1600 135 35 1328 976 1.02 ▲142 UCR-25 第二世代パーツ:TE防御型 AP・防御力共に極めて高い性能を備え、高い生存性を実現した重装甲型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 13652 293 110 843 950 60 15 1636 898 1.02 ▲70 UCR-25/D RATAI 第二世代パーツ:TE防御型 装甲に特化した性能を持つ、重装甲型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 13024 235 87 728 700 80 20 1307 782 1.02 ▲90 ミスがあったら訂正お願いします